斥地老本不休飙升,PlayStation 正在寻求每一个可能的商场来发展。PC 是第一个显著的指标欧洲杯2024官网,因为它们通常不被视为专用硬件的平直竞争敌手,并为 PlayStation 提供了一种招引这些玩家参加其本人生态系统的圭臬。天然仍有成长的苦恼需要处分,尽头是关于像《战神:诸神薄暮》这样的单东谈主游戏。PlayStation 在与任天国硬件的萌芽相干中获益良多。
商酌到这两家公司的历史,这是一个难以继承的事实,这亦然为什么花了这样万古候才作念出决定。到刻下为止,咱们只看到了一个例子,但 PlayStation 拥抱 Switch(以及最终的 Switch 继任者)最终可能会给企业带来比 PC 更大的刚正。
两全其好意思的
天然我以为,PlayStation 第一方游戏自《临了生还者》以来的相似进度有些才疏志大,但咱们至少不错答应,PS5 显著清苦符合家庭的游戏。继系统发布时的《麻布仔:大冒险》和不久后的《瑞奇与叮当:裂痕永别》 之后,第一方游戏的指标受众是年级较大的青少年和成年东谈主。
尽管我很可爱这些游戏,但索尼却灭亡了一个潜在的商场,而任天国十分乐意占据这个商场。任天国解析,尽早让一个东谈主成为粉丝是让他们成为毕生粉丝的最好圭臬——前提是实质质地很高。PlayStation 本年似乎通过
《Astro Bot》和《Lego Horizon Adventures》传达了这一信息,但下一步是温柔现存用户的需求,而不是将游戏置于立志的硬件老本之下。如若它思哄骗这个家庭商场,它不错通过与任天国进行更良好的协作,并向一经至意的不雅众推出我方的变装来已毕这一指标。
《乐高地平线冒险》 本年将登陆任天国 Switch,我思不出比这更好意思满的游戏了。地平线游戏并不透澈是我所说的符合家庭的,但我一直以为这个天下十分符合年青不雅众。在《乐高地平线冒险》布告之前,我设思了一部地平线电视节目,看成一部好意思满的儿童剧集,以扩大该系列的招引力。主要邪派齐是机器东谈主或东谈主工智能,后天下末日天下的时刻给东谈主一种奥秘和奇妙的嗅觉,故事的中枢是一个女孩为被继承而奋斗。
由于该节目似乎堕入逆境(致使可能被取消),《乐 高地平线大冒险》不错填补这一空缺,并成为通往地平线系列和通盘 PlayStation 的桥梁。我会像看待 PC 商场相通看待这个问题,仅仅不要让多东谈主游戏在两个平台上第一天就推出,而是让这些游戏界限更小、符合扫数年级段。跟着不雅众年级的增长,如若 PlayStation 上有他们一经知谈的系列游戏,那么切换到 PlayStation 游戏机或添加游戏契机更容易。Switch 的相对缺欠也可能是一个刚正。玩家不会因为 PC 玩家自后得到更好的游戏版块而恼火,Switch 端口将需要谐和,让 PlayStation 仍然吹嘘我方的硬件是最好游戏形势。
另一方面,Switch 的惊东谈主销量和对平日滥用者较低的初学门槛可能会劝服索尼粉丝购买另一款便携平台。咱们一次又一次地了解到,便利性和老本致使比最令东谈主咋舌的视觉扫尾和好意思满的性能更贫窭。PlayStation 不错同期温柔两个商场的需求,而不会显得偏向其中之一。
不外, 《乐高地平线大冒险》应该仅仅一个初始。PlayStation 还有其他不错在 Switch 上取得重生的系列游戏,即《麻布娃娃》、《Astro Bot》和《瑞奇与叮当》(假定索尼不错让其中任何一个在职天国的硬件上运行)。如若这些移植能像我思象的那样得胜,那么它可能会为这些系列游戏——大概还有一些千里寂的游戏,如《Sly Cooper》和《杰克与达斯特》,掀开恢复的大门。
除了任天国,其他扫数公司似乎齐意志到,旧版独占游戏的风险太大,无法评释它们为品牌带来的感知价值。Xbox 被动进行多元化发展,因为其硬件在每一代家具中齐过期,先是过期于 PC,然后是 PlayStation 和 Switch。PlayStation 一直在尽可能万古候地保留其特等的常识产权,但它不成长期如斯保重它们。商酌到这两个平台在指标受众和实用性方面十分相似,索尼刻下的 PC 计谋十分合理,但 Switch 是一座尚未斥地的金矿。天然任天国和 PlayStation 玩家之间有好多重复之处,但仅 Switch 和迁徙建立就占据了下一代游戏玩家的细心力,PlayStation 理智的作念法是对准这些玩家。
如若索尼但愿其立志的第一方情景能够取得更多的销量欧洲杯2024官网,那么当今是时候将任天国视为盟友而不是竞争敌手了。